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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样hòu),职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图(tú中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样)突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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