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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)<g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗/p>

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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